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《星球大战前线 2》战役印象:缺乏想象力但引人入胜

时间:2024-09-26   访问量:1024

由于第一部游戏缺乏单人游戏模式,《星球大战前线 II》的战役受到粉丝们的强烈要求。我们已经知道续集的离线部分将填补第六集和第七集之间的空白,让你扮演帝国特种部队特工艾登,但它进展如何?

我们最近有机会玩了《星球大战前线 II》故事模式的前三个章节,所以我们想让两位星球大战专家坐下来聊聊他们迄今为止玩这个游戏的体验。

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正在播放:《星球大战前线 2》的单人游戏如何脱颖而出

Oscar Dayus,特约撰稿人:我最主要的感觉是,“我很高兴有这个,但它绝对不是这个游戏的核心。”它很有趣——角色看起来相当强大,它显然很漂亮,而且,你知道,它更像星球大战——但我认为这不会像多人游戏那样吸引我的注意力。不过,也许它不应该这样?

Miguel Concepcion,编辑:是的。很容易将《前线》与《前线 II》和《泰坦陨落》与《泰坦陨落 2》进行比较,因为各自的工作室都在续集中添加了相当多的单人游戏内容。

您的演示中是否提到了单人游戏如何使用多人游戏中的“元素”?通常,这种“卖点”是一个危险信号。因此,我感到惊讶和高兴的是——至少从前几章来看——它不仅仅是一堆多人游戏地图和一个单薄的故事串在一起。

《星球大战前线 2》战役印象:缺乏想象力但引人入胜

Oscar:到目前为止,我还没有看到任何迹象表明它在游戏玩法方面会像《泰坦陨落 2》一样有创意。正如你所说,它似乎不仅仅是一些多人游戏地图拼凑在一起,但我对你实际做的各种各样的事情感到有点失望。都是“炸毁这两个目标”、“到达这一点”、“击败这些敌人”。我真的不知道我期望或想要什么,但除了故事之外,它感觉有点循规蹈矩。但是,在战役中加入星卡是一个有趣的选择——EA 告诉我,这样你就可以赚取奖励,然后在多人游戏中使用,但我很难不对此持怀疑态度。

米格尔:如果星卡既可用于战役,又可用于多人游戏,那就太好了。我很惊讶你在这三个章节中解锁了多少张卡。这让我想知道当你完成故事时你会有多少玩具。这会让你在多人游戏中获得足够的奖励吗?

Oscar:没错,我想从这个角度来看,它能以更切实的方式帮助你为多人游戏做好准备,而不仅仅是帮助你习惯枪支。但至少我内心深处有点担心微交易是否会开始对单人游戏和多人游戏产生影响。

而是否使用它们很可能取决于你是哪种类型的玩家——我实际上坚持使用了一开始就有的三种能力,但如果你是一个喜欢摆弄的人,那么你可能会通过使用不同的卡牌以不同的方式玩关卡而获得很大的深度。

米格尔:在这次亲身实践中,我很高兴我不需要考虑微交易的影响。

对我来说突出的一些能力:

奥斯卡:是的,扫描仪在战斗中感觉太强大了——不过在潜行部分效果很好。整个过程——逃离牢房,悄悄绕过叛军飞船——我非常喜欢。其他关卡在规模和在线看到的动作玩法方面更类似于多人游戏,但潜行部分提供了真正不同的东西,即使与 MGSV 或 Hitman 等优秀的专注于潜行的游戏相比,潜行本身有点简陋。

米格尔:说得好,就是“简陋”。我记得,游戏有一个由故事触发的警报模式,但我当然没有尽可能长时间地隐藏自己。是的,我确实喜欢序幕的线性,这与更开放的地图形成了鲜明的对比。

但即使考虑到恩多,在我看来,该地图的故事版本也不像是一张多人地图。我向我们旧金山办公室的二战爱好者提到了这一点:粉丝们从预告片中知道艾登目睹了死星爆炸。我认为从该事件的框架来看,这在叙事上执行得很好。

你从恩多星球开始,地狱小队对帝国的胜利充满信心。然后轰然一声。“收尾阶段”让我想起了二战,盟军到达柏林后战争并没有立即结束。冲锋队不会在死星消失后放下武器。我喜欢撤离的转变。

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奥斯卡:是的,处理得非常好。我担心这个故事——在弥合第六集和第七集之间的差距时——会像《侠盗一号》那样让我感到多余,因为我们已经知道之后会发生什么。但第七集设定在《前线二》试图展示的内容之后——死星爆炸后的直接后果——这给《前线二》留下了很大的回旋余地。

到目前为止,扮演帝国就像我希望的那样有趣。我喜欢看到该派系中不同角色之间的冲突,帝国不仅仅是一个没有面孔的企业集团,一个单一的实体;而是一个个人的集合,他们对于如何从失败中恢复以及如何对待胜利的叛军有着自己的看法。在我玩的三个章节中,这些角色似乎特别强大。艾登看起来真的很棒,同情这样一个邪恶组织的成员是一种奇怪的感觉。

米格尔:说到这一点,我很惊讶第一部故事预告片如此多地传达了她个人与帝国处理后果的方式之间的矛盾。就好像她保证在这场战役的后半段以某种方式帮助叛军转为抵抗军一样。

奥斯卡:是的。我的意思是,如果不玩更多的话,故事似乎只能朝着两个方向发展:要么她变好,要么她死掉。谁知道会发生什么,或者是否会发生其他事情,但即使他们这样做了,我认为这个故事至少会成为一个不错的旅程。

米格尔:这个故事的片段也让我对太空战充满信心。在死星残骸和穿越混乱的剩余太空飞船之间,我曾因撞上死星残骸而死亡,但我并没有因此而感到难过。我发现空中缠斗追逐特别刺激。如果人工智能程序员设计敌人在被追赶时走风景优美的路线,我一点也不会感到惊讶。在追逐过程中,我发现自己几乎擦过一艘歼星舰的表面。我最喜欢的追逐是沿着一艘飞船内的狭窄通道前进。当我击落目标时,找到一个可以逃离飞船的出口感觉真是意外的惊喜。

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Oscar:我对太空战斗的感觉和我在 Gamescom 上玩的时候一样,也和我对第一款游戏的整体感觉类似:一开始它们很有趣,而且只是小部分,但过了一段时间,驾驶 TIE 战斗机的兴奋感就消失了。希望战役的后期阶段有一些比“射击这四个家伙”更有趣的目标,或者也许星卡可以提供我现在感觉缺少的深度。

Miguel:总之,我很兴奋,因为我更喜欢射击游戏中的单人部分,而不是多人游戏。我也很好奇这款游戏会给传说增加哪些新的名字和地点。你从 Endor 转到“Fondor”时,我确实笑了。

奥斯卡:希望它下个月上市时能继续保持 Fun-dor 的魅力。

(如果您的名字是 Dor,这个笑话会更好,我要求您改名以适应我的 2/10 笑话。)

米格尔:哈哈

有关即将推出的射击游戏的更多信息,请查看我们的采访文章,其中 EA Motive 称该游戏的“付费获胜”指控“难以回避”,并拒绝排除《星球大战前线 II》登陆 Nintendo Switch 的可能性。

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