部分得益于从 2013 年 PlayStation 3 游戏《最后生还者》的开发中吸取的经验教训,即将推出的 PlayStation 4 游戏《神秘海域 4:盗贼末路》将比该大片系列的以往作品“更加个人化”。顽皮狗的尼尔·德鲁克曼是该游戏的联合导演,他在一次新采访中表示,《盗贼末路》将让玩家更近距离地了解内森·德雷克的为人,但他明确表示,该游戏不会像《最后生还者》那样黑暗。
“我们在《最后生还者》中学到了很多关于如何通过互动讲述故事的经验,我们也将这些经验运用到了《神秘海域 4》中,”德鲁克曼告诉 MCV。“关键是要为《神秘海域》找到正确的平衡点——它绝对不会是《最后生还者》。但这次我们试图让它更加个性化,看看我们能深入挖掘内森·德雷克的真实身份,以及这次旅程对他和他周围的人有什么影响。”
但与此同时,德鲁克曼表示,《盗贼末路》将保留该系列的“暑期大片”感觉。“我们知道《神秘海域》是关于有趣、迷人的角色和场景的,你也会看到这一点,”他说。“你会看到它的演变,以及我们如何将这些场景反映到叙事中。这是我们的挑战。”
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《盗贼末路》将于 2015 年在 PS4 上独家发售。采访中还谈到了虚拟现实,索尼正在开发自己的头戴式耳机 Project Morpheus,因此有人问德鲁克曼他认为这项技术有什么样的潜力。他说,未来前景光明,但他警告说,他还没有看到一个令人信服的虚拟现实游戏案例。
“这里面有很多绝佳的机会,”德鲁克曼说。“我们已经就我们可以做什么进行了一些头脑风暴,并且有一些独特的东西,比如你可以利用视角来获得其他方式无法获得的新体验。与此同时,还有很多需要证明的地方。还没有那种体验让你说‘哦,是的,我必须为这个游戏买 VR。’有人会制作它,有人会制作那种游戏,让你说‘哦,糟糕,我必须为这个游戏买 VR,’但我还没有看到这种情况。”
那么《盗贼末路》不会使用 Project Morpheus 吗?“目前还不会,”德鲁克曼笑着说。
德鲁克曼并不是唯一一个认为虚拟现实缺乏一个坚实的例子来说明该技术如何最好地用于游戏的人。Oculus VR 全球工作室总裁杰森·鲁宾 (Jason Rubin) 6 月份表示,我们可能还需要几年时间才能看到虚拟现实的杀手级应用。其他知名业内人士,包括电子艺界创始人特里普·霍金斯 (Trip Hawkins)、Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 和《毁灭战士》的创造者约翰·罗梅罗 (John Romero),也对虚拟现实的主流吸引力持怀疑态度。
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