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《渡神纪:芬尼斯崛起》让你从一开始就可以前往任何地方,不受等级限制

时间:2024-08-13   访问量:1134

对于《渡神纪:芬尼斯崛起》(《众神与怪物》的新名称),育碧的目标是讲述一个不让你以线性方式探索世界的故事。继《刺客信条:奥德赛》之后,《渡神纪:芬尼斯崛起》的开发团队希望玩家能够自主探索世界,从游戏一开始就可以选择去哪里以及何时去。

“我认为这与《刺客信条:奥德赛》有很大不同,”《渡神纪:芬尼斯崛起》游戏总监斯科特·菲利普斯告诉我。“我们向玩家展示了整个世界。我们从一开始就给他们主线任务,让他们自由行动。我们不想限制等级。我们不想像在《奥德赛》中那样引导你穿越世界,我们会说,‘好吧,去阿尔戈利斯,然后去福基斯,然后去另一个地区。’我们想做的更像是,‘这里有四个巨大的地区。这里有四个你需要去拯救的神。去吧,想想你想怎么做。’”

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《渡神纪:芬尼斯崛起》让你从一开始就可以前往任何地方,不受等级限制

正在播放:《Immortals》、《Fenyx Rising》17 分钟游戏

坦白说,这一切都让人想起了《塞尔达传说:荒野之息》。你只对要去的地方有一个大概的概念,至于如何到达那里,很大程度上取决于你自己。主角 Fenyx 几乎可以攀爬任何东西、冲刺、驯服野马进行快速运输,以及从悬崖上跳下和滑翔。唯一限制你进步的是你的耐力,你可以通过完成隐藏在地图上散布的小坟墓中的战斗和谜题挑战来提高耐力。在你真正看到它之前,什么都不会向你透露,所以你不能像传统的育碧开放世界风格那样爬上一座塔,然后在你的地图上添加一堆标记。

“对我们来说,这是一种不同的机制,”菲利普斯承认。“这更多地取决于玩家去探索世界并找到这些东西,而不是我们,从游戏的角度,将它们推给玩家。我们希望以一种更直观的方式将它们推给玩家,因为我们有这个奇幻的神话背景。我们能够更频繁地使用视觉效果,使用独特的、非现实的地方来引起兴趣。例如,在赫菲斯托斯地区,你可能已经看到,或者实际上在附近,有一条巨蛇或龙的骨架。所以这是那种你会在远处看到的非常有趣、独特的东西。当你去那里时,你会发现很多事情要做。这就是我们想要的那种循环,你从高处看到一个有趣的东西,然后你去那里探索,你会发现一些有趣的事情要做。”

您探索的四个区域中的每一个都呈现出不同类型的地形,鼓励您以新的方式探索,并随着游戏的进行,带着您开发的新技能和策略定期返回旧区域。“例如,阿佛洛狄忒的区域往往是较平坦的区域,”菲利普斯说。“而赫菲斯托斯的区域往往是较垂直的区域之一,因为它有这种洞穴或靠近地下世界的区域。”

他继续说道:“这完全取决于 [玩家],但挑战在于无法从一开始就到达每个地方。因此,虽然你确实拥有前往任何地方的基本工具,但仍存在一些限制——你可能需要某些技能,某些地方你不能凭借你拥有的体力过早到达。所以我们希望在战斗、谜题和整个世界的探索中拥有‘后期回归时刻’。”

如前所述,《Fenyx Rising》不会限制你的等级进步。相反,每个地区都有不同类型的神话生物,它们会随你的等级而变化。因此,例如,如果你在对抗某种怪物的攻击模式时遇到困难,你可以决定稍后返回其家乡地区,而不必担心你会回来碾压怪物。你可能会有新的攻击和能力,使怪物更容易对付,但你仍然需要克服令人满意的挑战,因为敌人的攻击伤害和生命值会随你而变化。同样,那些技能足够高、可以继续前进的人也可以这样做,游戏会奖励你的技能,让你继续前进。

“我们有意识地决定不写‘这是一个 10 级任务’或‘这是一个 10 级地点。你只有 5 级,所以不要尝试’,”菲利普斯说。“我们希望它在某种程度上更加不确定。我们希望它成为玩家需要开发自己的心理地图的东西,比如‘好吧,什么太难了?我能爬上去吗?我不太确定。我能打败那个敌人吗?嗯,也许吧,但在这群敌人中,我不太确定。’但我们也希望有传奇敌人,你可以从一开始就面对它们,但你可能会遇到一些麻烦,这表明也许你应该稍后再试一次。”

菲利普斯确实补充说,游戏中确实存在一些硬锁,但它们“很少见”。其中大多数是终局挑战,需要您解锁特定能力才能完成。因此,您可以到达地图上的几个点,但如果没有特定能力,您可能无法访问该位置。您必须记住稍后再回来。根据菲利普斯的说法,这些终局挑战是可选的,专为“那些真正想要挑战自己的玩家”而设计。

但无论你的旅程如何展开,育碧都想强调,《Fenyx Rising》让你可以塑造自己的故事,并根据你想做什么、想去哪里以及如何到达那里来创造自己的冒险。“无论你先去哪个地区,一切都向你开放,”菲利普斯说。“你可以去任何你想去的地方,游戏会对此做出回应。”

《渡神纪:芬尼斯崛起》预计将于 12 月 3 日发布。

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